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Steam游戏评测 第228期《Apex》

100次浏览     发布时间:2024-11-16 11:02:22    


作为一个从绝地求生就开始试水大逃杀系列游戏的菜鸡玩家,笔者本着啥游戏都得试试的态度,在75个小时的体验中,并没有感到快乐,反而在无限的伏地魔与老阴比之中陷入了哲学三问(我是谁,我从哪里来,要到哪里去)。遂,封存之,不再触碰。不过,我有一个朋友,一直推荐我试试看Apex,说是人物带有技能的大逃杀游戏,你就当做是字啊缅怀守望先锋吧(bushi)。这一推荐就是十一个赛季,好吧,就在新赛季入坑吧~

大逃杀下的泰坦陨落2,更人性化以及合理的大逃杀游戏

说到Apex,就不得不提到他的前身泰坦陨落2,而本作也正是就是由泰坦陨落2的制作组重生娱乐制作。游戏继承了泰坦陨落的不少武器以及富含科技感的装备,还有泰坦陨落优秀的射击手感,流程的跑位动作,可以说是青出于蓝而胜于蓝了。游戏中的武器多样,就算是子弹也有四种各有特色的分类。从19年发布以来,Apex的热度就从未停止过,这与其勤快的更新以及相对良好的平衡性有所关系,英雄也由最开始的可选六人变成了十九人。游戏相对于绝对求生,组队人数削减到了三人(也可以选择两人),相对于跳伞机制,喷气式背包的设定更是科技感十足。

游戏中设置了头盔和背心的设定,利用白蓝紫黄红来区分等级,如有损耗可以使用电池来补存。相比于绝地求生中爆甲就无法修复的设定人性化了许多。除此之外,游戏中可用靠刚枪提高自己的装备等级,这也给刚枪玩家带来了更多的收益。是落地成盒还是成为击杀王,风险与收益是一比一的。游戏中玩家倒地不会立即被其他玩家补掉,而是会有一个倒地护盾,可以为玩家甚至是身后的玩家抵挡伤害,以至于游戏不那么容易死亡。就算是玩家死亡落地成盒,队友也可以捡到已死亡玩家的信标到指定位置重生,解决了部分玩家字啊死亡之后就即刻心灰意冷推出的困境,也不会有那么强烈的劝退感了。

游戏中的配件就更加方便了及捡及装,完全不用担心适配性的问题,不适配的也会提醒玩家不适配,减少了游戏的学习成本,不再需要像绝地求生一样辨别装备是否可用了。游戏中还有各种科技化的瞄准镜,对了写实的绝对求生,对于子弹的下落也有了更加准确的判断。由于角色技能的加入,组成的三人小队有了更多的可变性,不同的技能衔接的可玩性也更多了。笔者人认为这也正是这款游戏经久不衰的原因之一。除此之外,游戏每个赛季都会更新新的地图,新的装备,新的角色,在地图中还会加入各种各样奇思妙想的东西。


目前游戏分为两个部分,一个是大逃杀模式,一个竞技场模式。大逃杀下,游戏分为三人一组二十个小组,跑毒与大逃杀类似,几局过后就可以清楚了解玩法了。竞技场就是传统3v3,玩家在家中用货币购买准备之后出门应战。除此之外,两项内容都设置了排位赛,供玩家来检验自己的技巧。


新赛季新征程

全新地图——风暴点,丰富的PVE元素
本作最大的海岛地图,资源算是丰富,地图相当立体,高地错落有致,完全不像以往的大逃杀地图,毕竟这里的人是摔不死的(笑)。岛上还加入了野兽巢穴以及飞龙,飞龙手提玩家的死亡之箱,玩家可以通过射击巨龙把箱子打下来,舔包。而野兽巢穴也有不少好东西,除了可以得到研究点数,还可以随机掉落不少有用的补给品~不过,这始终是一款PVP游戏,PVE的加入只是让游戏变得更有趣,而非要专注于PVE,所以也就仁者见仁智者见智了。


全新枪械——C.A.R,冲锋枪中的一把好手
这款全新的冲锋枪C.A.R同时支持重型弹药和轻型弹药,可谓是枪界的一把奇葩了。不过作为冲锋枪,他的伤害难免有些刮痧,打头20打身体13。好在本枪的射速极快,换弹也不落下风,是近战突突突的强有利器,而可用重型弹药和轻型弹药也让玩家可以在备弹匮乏的情况下有更多的选择。

全新英雄——艾许(ash),真不是隔壁英雄联盟的青钢影?
第十一赛季,终于迎来了全新的英雄——艾许。好吧,在第一眼看到这个英雄的时候,笔者的脑海中想象的都是隔壁LOL的青钢影,这腿型也太像了吧~这次的艾许,可进攻也可撤退,还兼顾侦查能力和防守能力。被动死亡印记可以标记最新的死亡之箱,让队友知道前方发生了什么,主动技能,电弧陷阱,投掷旋转陷阱,对距离最近的敌人造成伤害并束缚,完全可以用于打进攻逼退对方玩家走位,也可以用于防守的自保。大招,相位突破(是相位猛冲),用刀打开一个通往单项地点的传送门,这个技能可以退守也可以进攻不过建议在训练场多次尝试之后摸清楚传送的距离,不然在两军交战的时候不免有些尴尬。

总结

全新的赛季,全新的地图,全新的枪械,全新的英雄。在三年过后推出第十一赛季逃脱,Apex依然热度不见。优秀的射击手感,精细的地图制作,丰富的枪械选择都让这款大逃杀游戏有了更多被选择的原因。