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三国志11全特技解析——真骑神篇

100次浏览     发布时间:2024-12-15 09:34:28    

今天和大家唠唠真正的骑神啊。

前面说的马死神那期都是虚假的骑神,今天要说的骑神才是真正的骑兵之王!!.

疾驰:骑兵战法成功时必定使目标混乱,需自部队攻击大于目标部队。

持有者:关索、曹彰、吕玲绮。持有者平均武力89。

各兵种各有用法:戟兵是肉盾+AOE,弩兵长射程+AOE+单体点火,枪兵和骑兵似乎没啥特色,但枪将和疾驰这两个特技给了这两个兵种注入了专属于他们的灵魂!!

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不要说我是硬瘫爱好者,玩过这游戏的都知道,无论你是什么妖魔鬼怪只要被控住了,那就只能挨打。

回合制游戏,一回合不能行动,简直是噩梦。

那么疾驰和枪晕有什么不同呢?上测试:

1.疾驰的硬瘫会造成位移,其次伤害先于控制。意思就是会受到反伤。(我宝贵的骑兵死一个都是钱啊。)

89武的吕玲绮轻松晕93武的戟兵太史慈,这是枪将做不到的。

一般情况下,所有的疾驰将能晕95武以下的所有非骑兵队!!全游戏95以上的只有9人!

2.无培养武力,敌95武以上的是不是就晕不了呢?

众所周知,武力线的武力高是极其难研究的(最少要五年半,速度快的都能统一了),

所以想让疾驰无所不晕我们还有另一个选择……

就是精锐骑兵!

精锐骑兵能提升10点攻防,让吕玲绮达到103的骑兵攻击力,这一数值除了100武的吕布晕不了,其他武将无所不晕!(88武的关索,90的曹彰也同样如此,要注意的就是97武的马超,他成长到98武以上后,所有的疾驰将都处理不了了。)

这也是全游戏唯一一个会受到科技所强化的特技,真心强大。

3.疾驰眩晕1-2回合。这个同枪神/门神对枪晕的强化一样。看测试:

晕第一回合

晕第二回合。

能晕两个回合就意味着一个部队就能做到一控二!

不同于软控的是,软控无伤害,而疾驰枪将之流可以做到伤害和控制兼顾,这也是我对硬瘫评价极高的原因。

4.疾驰固然强大,但限制也多。

首先地形受限很多,森、浅滩、渡所、湿地均无法释放战法。疾驰应对这些地方敌队就是白板。

其次疾驰有反伤。除非全骑流,否则骑兵是很宝贵的。锻造所能造三种兵装还有能吏加成,厩舍只能造马,繁殖也只能造马。这一对比弱爆了啊。

和兵器屋和造船厂不一样,这两个造出来车船可以一直用,等造了三五个之后直接拆了还可以盖其他经济建筑,不占地方。

厩舍放在那占一个紧张的经济位,关键其他兵装也得生产,厩舍就显得特别浪费。

综上,我们玩不会但因为一个疾驰而改变原有的科技路线和兵装生产计划。

比如濮阳吕布15块空地,经济地块很紧张,6市场4农场1鱼市1兵舍1锻造1铸币1粟仓,哪还有空位去造厩舍??除非吕布专门玩全骑流,否则吕布的骑兵真是死一个少一个啊,心疼的不行!

但一旦我们有双城之后,能有多余的地块多种兵装生产后,疾驰就能发挥出它最强的作用了。

我看再看看疾驰的技能组合:

1.疾驰+猛者+突袭。疾驰将领们统帅堪忧,带个突袭会舒心不少,在加上猛者晕住后可能就是马超变马休,马休变马遵,马遵变马邈……突的电脑怀疑人生

2.疾驰+骑将/骑神/飞将+长驱/遁走。发挥骑兵的机动力极大优势,专挑电脑薄弱部队下手,享受伤害和控制的双重乐趣吧。

3.疾驰+突袭+攻心。上面两个组合适合全骑流或骑弩流,这个就单纯为了疾驰的控制了,就用开局送的骑兵,死一个少一个骑兵,真的一个都不能少!

最后给疾驰打个分吧:5分。不仅发挥了骑兵高伤害的特性还提供了控制。控制基于的是骑兵的攻击力,这更是兵种和特技的完美结合。单疾驰控不住?那就让吕布带女儿上战场吧!!这两点让枪将们望尘莫及,甚至枪神都略逊一筹!!